Rugsėjo 10-osios vakarą LNDM Taikomosios dailės ir dizaino muziejuje paskelbti konkurso „Jaunojo dizainerio prizas 2026“ nugalėtojai. Iškilmingos ceremonijos metu apdovanoti penkių kategorijų laureatai, o muziejaus erdvėse atidaryta geriausių konkurso darbų paroda.
Jau šešioliktą kartą Vilniaus dailės akademijos Dizaino inovacijų centro organizuojamas konkursas šiemet sulaukė 91 paraiškos iš penkių Lietuvos ir užsienio aukštųjų mokyklų. Dizaino studijų absolventai varžėsi penkiose konkurso kategorijose: produkto, komunikacijos, mados, interjero dizaino ir dizaino tyrimų.
Konkursui pateiktus darbus vertino tarptautinė dizaino ekspertų komisija: Willem van Hooff (Nyderlandai), Antonio Lo Presti (Italija), Francesca Pedroni (Italija), Linda Lissola (Švedija), Giulia Procaccini (Italija), Miro Sabo (Slovakija) ir Pärtel Vurma (Estija).

Vertinimas vyko dviem etapais. Pirmajame etape komisija atrinko 15 geriausių darbų – po tris kiekvienoje kategorijoje. Visi 15 nominuotų darbų bus eksponuojami LNDM Taikomosios dailės ir dizaino muziejuje (Arsenalo g. 3A, Vilnius) iki spalio 4 d.
Antrajame etape, susitikusi su dalyviais gyvai, komisija išrinko kiekvienos kategorijos nugalėtojus. Jiems įteikti 1500 eurų piniginiai prizai bei konkurso rėmėjų „Fiskars Group“ ir „Jung“ dovanos. Mados dizaino kategorijos nominantams taip pat skirtos metinės skaitmeninio konstravimo programos „CLO3D“ licencijos.
Tradiciškai konkurse išrinktas ir publikos favoritas – už labiausiai patikusį projektą buvo galima balsuoti naujienų portale LRT.lt.

Kviečiame susipažinti su šių metų nugalėtojais:
Publikos prizo ir interjero dizaino kategorijos nugalėtoja
Patricija Vaisova
Garsas kaip įrankis erdvei kurti: koridoriaus atvejis
Vilniaus dailės akademija
Darbo vadovė doc. dr. Karolina Jašinskaitė
Projektas tyrinėja garsą kaip dizaino įrankį, galintį keisti koridoriaus erdvės patirtį. Tyrimo atvejis – Vilniaus dailės akademijos Interjero dizaino katedros koridorius: ilga, siaura ir akustiškai aktyvi pereinamoji erdvė. Galutinis darbas – laikina interaktyvi garso platforma, kuri mikrofonais fiksuoja žmogaus žingsnius, spaudimo sukeliamas vibracijas ir judesius, realiuoju laiku juos apdoroja ir grąžina į erdvę kaip pakitusį garsinį atsaką. Aidas, vėlavimas ir kartojimas keičia atstumo, ribų ir orientacijos pojūtį. Būti ir veikti tampa pagrindiniais erdvės patirties elementais.

Mados dizaino kategorijos nugalėtoja
Jomilė Uksaitė
Mados kolekcija „Tolimė“
Vilniaus dailės akademija
Darbo vadovas doc. Dainius Bendikas
„Tolimė“ – eksperimentinė mados dizaino kolekcija, apmąstanti žmogaus prisitaikymą tvyrant emociniam atsiribojimui ir nykstant empatijai. Idėja kilo iš asmeninių pastebėjimų augant technologijų apsuptyje: ekrano šviesa vis dažniau keitė gyvą žvilgsnį, o prietaisai, turėję mus suartinti, ėmė tolinti emociškai. Šis paradoksas kolekcijoje virsta šešių įvaizdžių psichologiniu kopimu į kalną – nuo atsitraukimo ir rūko iki pažeidžiamumo ir bendro prieglobsčio. Aptakūs, kūną gaubiantys siluetai, rankomis kurtos faktūros, natūralūs pluoštai, veltinis apavas ir alpinizmo detalės tampa fizine vidinių būsenų išraiška. Šiame darbe prisitaikymas reiškia ne užsisklendimą, o bandymą išsaugoti jautrumą, empatiją ir gyvą ryšį.

Produkto dizaino kategorijos nugalėtoja
Eva Zaveckaitė
Nuo asmeninės patirties iki demokratinio dizaino: baldas gyvenimui transporto priemonėje
Vilniaus dailės akademija
Darbo vadovė doc. Barbora Adamonytė-Keidūnė
Car[d]board – trumpalaikė sezoninė kelioninė baldų sistema iš korinio kartono, skirta L1H1 tipo furgonams. Kadangi dauguma furgonų baldų kuriami konkrečiam modeliui, projekte ieškoma universalesnio sprendimo: lyginami penki Europoje paplitę furgonai ir nustatomas bendras jų matmenų vidurkis. Lengvą išardomąją flat-pack konstrukciją gali įdėti, išimti ir valdyti vienas žmogus. Sistema suformuoja 1500×2105 mm miegamąją vietą ir apie 370 l daiktų laikymo erdvę. Naudojamas korinis kartonas – gamybos likučiai ir brokuoti lakštai, o sausasis surinkimas be klijų netrukdo vėliau kartoną perdirbti.

Komunikacijos dizaino kategorijos nugalėtoja
Kamilė Ražanskaitė
Kompiuterinis žaidimas „Prieš klasę“
Vilniaus dailės akademija
Darbo vadovas doc. Marius Žalneravičius
„Prieš klasę“ – vizualinė novelė internalizuotos gėdos tema. Šis paaugliams skirtas žaidimas kviečia susimąstyti ir pasikalbėti apie gėdą, būdus ją įveikti ir tai, kaip neįveiktas gėdos jausmas gali įsitvirtinti ir ilgainiui sukelti sunkumų. Žaidžiant priimami sprendimai, kaip reaguoti į gėdą keliančias situacijas, lemia žaidimo pabaigą: ar protagonistas (-ė), nepaisydamas (-a) sudėtingų emocijų, įgyvendins savo svajones, o gal gėdos jausmas nugalės ir taps neatsiejama asmenybės dalimi?

Dizaino tyrimų kategorijos nugalėtojas
Domantas Pigulevičius
Spekuliatyvus projektas „Palaimoje“
Vilniaus dailės akademija
Darbo vadovas doc. Marius Žalneravičius
Projekte „Palaimoje“ Lietuvos kolektyviniai sodai tyrinėjami kaip spekuliatyvi ateities erdvė. Šis istorinis reiškinys, kadaise įkūnijęs prieštaringą okupacinę politiką, šiandien, nors ir kitomis visuomeninėmis aplinkybėmis, toliau liudija dabarties kontekstą. Dėl šio gebėjimo atspindėti visuomenės būklę ir spekuliatyvaus potencialo kolektyvinių sodų fenomenas kūrinyje perkeliamas į ateitį ir tampa hipotetinio būsimojo pasaulio liudytoju. Čia pasakojama apie fiktyvią sodininkų bendriją „Palaima“ ir vieną jos gyventoją – Vilių Kukorą, kurio likime užkoduota ateities pasaulio padėtis.

Daugiau informacijos apie konkursą: www.jdp.lt
Nuotraukos: Jorigė Kuzmaitė
Konkurso ir parodos organizatorius: Vilniaus dailės akademijos Dizaino inovacijų centras
Konkursą finansuoja: Lietuvos kultūros taryba
Parodos architektūra: Vytautas Gečas ir Emilija Kazakevičiūtė
Grafinis dizainas: Ugnė Balčiūnaitė
Kuratorė Daina Eičaitė
Partneriai: LNDM Taikomosios dailės ir dizaino muziejus, Lietuvos Respublikos valstybinis patentų biuras, Europos Sąjungos intelektinės nuosavybės tarnyba, intelektine.lt
Rėmėjai: „Nordcurrent“, „Jung“, „Fiskars Group“, „CLO“, „Sip Sap“, Dūmų fabrikas
Informacinis rėmėjas: LRT
